
商业案例|71岁“老干妈”再度露面:不贷款、不参股、不融资、不上市!
作者:马云华
这个时代,传统路子机会无路可走。不玩点新的,对不起自己、对不起信任我们的人。
单纯农业,真的传统的不能再传统了。想要创新,还真的需要费脑子。
农业+互联网、农业+旅游、农业+养老、农业+共享经济...这些路子还是比较传统吧。
农业+游戏,我的个天!这个怎么玩。
啥也不说,看看这些农业+游戏的野路子吧。
快乐农庄:农业生产+游戏+旅游
2010年,国内首款以农业科技知识普及功能为基础、并结合展示海南热带特色农业魅力的模拟农业生产游戏——电子农务网游《快乐农庄》上线。通过游戏的娱乐互动,全景式展示国际旅游岛热带特色农业魅力。
该游戏,以“电子农务”的发源地和热带农业示范镇——海口市永兴镇为实景切入点,紧密结合海南热带特色农业的实际生产情况,将农作物病虫害防治、增产增收和绿色生产技术有机植入游戏过程,摈弃了传统科普的枯燥讲解,大大调动农民玩家学习农业科技知识的积极性,引导农民玩家科学种植、勤劳致富,达到寓教于乐的目的。
同时,该游戏还面向城市人群推广,将海南热带特色农业的生产过程、风土人情、自然风貌等生动形象地介绍给广大玩家,激发玩家消费农产品和实地旅游的欲望,以促进海南特色农产品(包括深加工产品)的消费和休闲观光农业的发展。
互惠庄园:农场+游戏+理财
2015年年底,互惠庄园创始人的周建省在饭局上与几个合伙人一拍即合,准备干一个“用一种娱乐的方式将互联网和农业结合起来。”
于是,周建省做了一款利用互惠庄园养成类游戏。通过这种连续的游戏体验逐步培养一批粘性消费群体,在通过互惠庄园的商城,将这部分粘性用户与线下的果园连接起来,以达到线上虚拟种树,线下真实获益的目的。
1)赢得果树收益:种植果树的收益不超过果树原价的1.2倍。实际上种植100元的果树,成熟之后,除去各类费用,最终可获得108.3元的收益。
如此,玩家不仅可以获得娱乐体验,还可以获得实际效益。
2)收获果实收益:玩家收获的果实,有两种处理方式,一种是在庄园的商城上架销售,直接变现;另一种是可以选择自己采摘食用。
互惠庄园除了为玩家提供消遣娱乐,线下也可以帮助果农销售水果,实现“互联网+农业”模式。
据2016年的数据显示:2016年8月21日游戏正式上线之后,1.0版本时大约有198632名的玩家,其中粘性用户有129852名。
一乙农场:农场+游戏
苏一乙生态农业科技有限公司开发推出的线上操作、线下收获的“一乙农场”App把游戏变成了现实。
该公司秉承“互联网+农业”的开发思路,用卡通趣味的画风,为用户构建了一个手机里的虚拟农场。
在“一乙农场”App里,用户们可以在“养殖场”认养土鸡、鹌鹑、鸵鸟、孔雀等禽类,在“田地”认种长粒香、南粳46等水稻庄稼,在“茶山”认种安吉白茶、普洱茶、黑茶、西山碧螺春、滇红等茶叶
在每个用户都可以免费领取家禽、土地、谷种。只需每天闲暇的碎片时间打开APP,点击画面便可完成种植、除虫、喂养、打疫苗等操作,简单易懂。也无需太过挂心自己的水稻和家禽,只要稍微注意除虫、灌溉等操作,便可轻松收获家禽和水稻。
同时,为了增强客户体验,公司着力打造“一乙APP”线上电子商城,用户在“一乙农场”收获的土鸡蛋,可以在“一乙APP”的易货商场里兑换钻石、艺术品、文玩、农产品、日常用品等等,为用户带来更多实惠。
温氏:吃鸡游戏
2018年春节期间,温氏和网易旗下的《终结者2》合作推出:“吃鸡游戏”,温氏采用装备植入的方式彰显品牌。
在游戏中的飞机机身上的涂装特别亮眼:大吉大利,过年吃鸡,温氏国鸡!游戏中的所有飞机都变成了“温氏鸡”号。
此次温氏与游戏结合是让“温氏国鸡”名号在年轻消费者中扩大影响,加深印象,拉近两者距离。
河田鸡:借游戏卖鸡
2018年1月,在《终结者2:审判日》超级联赛的比赛现场,网易宣布,将于1月31日推出《终结者2》2.0版本,并且全面开启公测。同时,网易的河田飞鸡养鸡场也正式宣布成立。
据悉,丁磊计划将养鸡场的首批十万只河田鸡赠送给《终结者2:审判日》玩家,让他们在游戏中“吃鸡”之后也能够停下来,享受一顿美美的现实生活中的鸡肉。
网易的河田飞鸡将于春节后开始售卖。“吃鸡游戏”帮助网易丁磊的河田鸡赢得大批流量。
以上,是国内农业+游戏的玩法,我们再来看看日本是怎么玩的。
Telefarm农场:创意农业
日本Telefarm社长远藤于2007年开始就从美国社群支持型农业中找到灵感,将游戏与创意农业结合,设计出了现实版“开心农场”——有机远端农场Telefarm
Telefarm社长远藤的趣味构想与开心农场的游戏模式几乎同步,其中有5步重要的环节:
1)注册用户——个性选择
在Telefarm农场,远藤首先通过个性选择的方式吸引“注册用户”。农民们自行寻找客户,根据客户的需求种植相应的农作物。一方面农民获得对应的报酬,另一方面客户也能吃到自己选择的新鲜蔬果,满足了个性需求心理。可以说这一过程实现了两方双赢。
2)定期收租——稳定收入
如同开心农场的土地买卖,Telefarm农场玩家也需要支付月费日币500元租用约1平方公尺的土地。在租用土地后从超过50种蔬菜中选取种植品种。
3)远程管理——科学控制
在种植过程中,农场利用当代科技元素,联合计算机、手机和游戏机,实现了有效的远程管控模式。对农产品质量负责。
4)照片寄送——体验升级
如同游戏《旅行青蛙》,在农场里,负责人也会不定期把农场情况拍成照片寄送给客户,以加强玩家的体验深度,进一步了解作物生长态势和真实的农场实景,既放心,又有趣。
5)作物买卖——商品交易
农作物成功收割后,玩家可以选择寄回家自己品尝,或者在平台商店进行买卖,避免了浪费行为,也加强了客户间的互动,一举两得。
总结一下,农业+旅游目的有几个:1)吸引粉丝;2)培养用户;3)卖出产品;4)品牌推广。
农业+旅游的玩法是解决品牌和销售问题,或者说的直白点是一种媒介途径,根本还是要农产品品质。
在玩法的基础上,把农产品品质做好,才是王道。
所以,目前玩农业+游戏的经营者都来自生态农业、有机农业领域....
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